[Pdmtl] intervention sur la lettre au calq

JS js at drone.ws
Sam 16 Avr 15:29:13 EDT 2011


Merci Jean-Michel, Audrey et Mathieu pour les suggestions pr�cieuses.
J'en prends note et je vais les int�grer cette semaine dans la lettre.

Jean-No�l Montagn� wrote:
>
>
> Salut � tous
>
> Je suis un peu de loin votre travail de r�daction, mais j'ai commenc�
> � y jeter un oeil de plus pr�s. Puis-je faire quelques remarques ?
> J'ai regard� un peu la bio de votre cible, (�conomiste, gestionnaire
> de fonds publics, directeur culturel) et essay� de me mettre � sa place.
>
>
> ---------------------------------------------
>
>
>
> Je sugg�rerais les points suivants, int�grez-les si vous le souhaitez.
>
> -couper l'historique " militant" de GNU dans les paragraphes 2 et 3,
> et le remplacer par des exemples connus
>
> -resp�cialiser les phrases du paragraphe 5, pr�senter un peu plus PD.
>
> -rajouter un point dans l'alin�a 2 du parag 6.
>
> -rajouter des titres aux paragraphes pour a�rer la lecture.
>
>
>
>
>
>
>
> Proposition � la place de 2 et 3:
>
> ----------------------------------------------------
>
> Les logiciels libres ont fait leur apparition au d�but des ann�es 80
> avec la cr�ation par l'informaticien Richard Stallman, de la premi�re
> license libre Gnu: en moins de trente ans, les r�gles de transparence
> du d�veloppement, de gratuit�, de cr�ation et de gestion
> communautaires, ont fait �merger des centaines de milliers de
> logiciels et de projets, qui �quipent des milliards de mat�riels sur
> la plan�te.
>
> La fonctionalit�, la fiabilit� et la qualit� des grands logiciels
> libres leur ont assur� un succ�s mondial: faut-il encore citer que 60
> % des serveurs Web de la plan�te tournent sous OS libre ou que Google
> a choisi le logiciel libre pour son OS Android pour les tablettes, les
> smartphones et autres �lectroniques d'aujourd'hui et de demain ?
>
>
> (sources : http://news.netcraft.com/archives/category/web-server-survey/
> et http://source.android.com/index.html )
>
> ----------------------------------------------------
>
>
> Corrections et pr�cisions � la place de 5:
>
> Dans le milieu artistique, les logiciels libres ont pris une ampleur
> consid�rable, � commencer par le logiciel de programmation et de
> gestion d'�v�nements multim�dia interactifs PURE DATA , con�u en 1996
> par l'inventeur du c�l�bre et co�teux logiciel propri�taire MaxMSP,
> d�sirant r��crire enti�rement le code sous licence libre. Ce logiciel
> comporte d�sormais plus de 5000 outils destin�s au texte, au son, �
> l'image, � la video, � la 3D, aux r�seaux, aux protocoles sc�niques,
> aux mat�riels fixes et embarqu�s, � la robotique et aux mondes
> virtuels. Il ne cesse de progresser, notament gr�ce � des travaux
> personnels d'artistes, mais aussi des contributions universitaires (
> cf IEM: Institute for Electronic Music and Acoustics, Universit� de
> Graz, Autriche)
>
> Ce logiciel gratuit compos� et am�lior� par une communaut� mondiale de
> d�veloppeurs et utilisateurs-artistes, est d�sormais un standard bien
> plus ouvert et cr�atif que son clone propri�taire. Outre ce dernier,
> plusieurs logiciels libres g�n�ralistes ou sp�cialis�s dans un m�dium
> ont fait leur apparition dans les derni�res ann�es et sont utilis�s
> par des artistes professionnels: Processing, Arduino, Blender, GIMP,
> Audacity, Ardour, Toonloop, Gephex, Freej etc. et sont tous int�gr�s
> dans des distributions Linux sp�cialis�es dans la cr�ation num�rique
> multim�dia int�grent comme Ubuntu Studio ou Pure Dyne.
>
> Ces logiciels sont utilis�s par les artistes car ils sont � la fois
> gratuits, performants et faciles d'utilisation. Parce qu'ils sont
> ouverts et souvent document�s dans de nombreuses langues,
>  (par ex: http://fr.flossmanuals.net/Puredata/Introduction )
> ils facilitent leur appropriation par les artistes et favorisent la
> recherche et la cr�ation de nouvelles formes d'art. De plus en plus
> d'artistes int�grent �galement dans leur pratique artistique le
> d�veloppement de logiciels et de mat�riaux libres: ils cr�ent leurs
> propres outils plut�t que de travailler avec des outils d�j� existants.
>
>
> ------------------------------------------
>
>
> Addendum pour l'alin�a 2 du paragraphe 6:
>
>
> En investissant dans le d�veloppement d'outils libres, on redistribue
> dans le milieu artistique la plus-value g�n�r�e par ce d�veloppement
> plut�t que de le remettre � des compagnies priv�es. Par exemple, au
> lieu de payer une license d'utilisation pour un logiciel tel que
> Max/MSP+jitter, on paye un artiste-programmeur pour am�liorer un outil
> tel que Pure Data ou Arduino que toute la communaut� artistique pourra
> ensuite utiliser gratuitement. La communaut� diffuse naturellement et
> tr�s rapidement ces am�liorations, tout en cr�ditant et valorisant les
> d�veloppeurs ou la structure � l'origine de cette am�lioration,
> notamment au sein des communaut�s artistiques et �ducatives ( �coles
> d'art, �coles de d�sign, universit�s).
>
>
> �+
> JN
> (je ne suis abonn� qu'au Digest de cette liste, et donc je ne recevrai
> d'�ventuelles r�ponses qu'en bloc un peu plus tard)
>
>
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