[Pdmtl] Letre ouverte au CALQ
JS
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Mar 21 Juin 09:00:41 EDT 2011
Diffusez dans vos r�seaux SVP.
http://libre2011.perte-de-signal.ort
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Montr�al, le 16 juin 2011
M. Yvan Gauthier,
Pr�sident-directeur
Conseil des arts et des lettres du Qu�bec
500, Place d’Armes
15e �tage
Montr�al
H2Y 2W2
Par la pr�sente, nous souhaitons porter � votre attention une
probl�matique que nous croyons de premi�re importance dans les arts
num�riques au Qu�bec et au Canada : l'importance pour le milieu de
favoriser le d�veloppement et l'utilisation d'outils logiciels et
�lectroniques libres.
Contexte
Les logiciels libres ont fait leur apparition dans les ann�es 1960 et
1970. Dans les ann�es 1980, le logiciel libre devient un mouvement, avec
la cr�ation par l'informaticien Richard Stallman du manifeste GNU [1] :
en moins de trente ans, les r�gles de transparence du d�veloppement, de
gratuit�, de cr�ation et de gestion collectives ont fait �merger des
centaines de milliers de logiciels et de projets utilis�s dans toutes
les sph�res de la soci�t�.
Les logiciels libres donnent la libert� aux utilisateurs d'utiliser le
programme dans n'importe quel but, d'en �tudier et d'en am�liorer le
fonctionnement, d'en distribuer des copies gratuitement ou non et de
publier les am�liorations pour qu'elles profitent � toute la communaut�.
La fonctionnalit�, la fiabilit� et la qualit� des grands logiciels
libres leur ont assur� un succ�s mondial : ainsi plus de 50% des
serveurs Web de la plan�te utilisent un logiciel libre [2] et Google a
choisi de distribuer sa plate-forme pour les technologies mobiles
Android sous licence libre.
Dans le milieu artistique, les logiciels libres ont pris une ampleur
consid�rable. Plusieurs logiciels libres g�n�ralistes ou sp�cialis�s
dans un m�dium ont fait leur apparition dans les derni�res ann�es et
sont utilis�s par des artistes professionnels : PureData, Processing,
Arduino, Blender, GIMP, Audacity, Ardour, Toonloop, Gephex, Freej,
Cinelerra, OGRE, etc. Ils permettent le traitement du son, de l'image,
de la vid�o, la cr�ation 3D, l'�dition de jeux vid�os, l'acc�s aux
r�seaux, aux protocoles sc�niques, aux mat�riels fixes et embarqu�s
ainsi qu'� la robotique.
Ces logiciels sont utilis�s par les artistes car ils sont � la fois
gratuits, performants et faciles d'utilisation. Parce qu'ils sont
ouverts et souvent document�s dans de nombreuses langues, ils facilitent
leur appropriation par les artistes et favorisent la recherche et la
cr�ation de nouvelles formes d'art. De plus en plus d'artistes int�grent
�galement dans leur pratique artistique le d�veloppement de logiciels et
de mat�riaux libres : ils cr�ent leurs propres outils plut�t que de
travailler avec des outils d�j� existants. C'est l'art qui donne forme �
l'outil et non l'outil qui dicte la forme de l'art.
Les avantages du Libre
Les formats de fichiers ouverts facilitent la pérennité des œuvres
en garantissant l'acc�s et l'interop�rabilit� entre les programmes
Facilite les collaborations entre les disciplines en favorisant les
croisements entre ing�nieurs, informaticiens, math�maticiens et artistes
Permet une coh�sion et un effet de synergie des milieux culturels et
technologiques
Facilite l'acquisition et le partage des connaissances au niveau
local ainsi qu'une ouverture sur le monde
L'investissement dans le d�veloppement d'outils libres pour des
projets artistiques retourne directement � la collectivit�
Encourage le d�veloppement d'une industrie culturelle et
technologique dont les retomb�es b�n�ficient au milieu artistique
Source de revenus pour ses cr�ateurs, par le biais d'une �conomie de
services
Encourager les artistes � utiliser le Libre se traduit par des
�conomies d'�chelle importantes
Permet � tous de prendre part au d�veloppement de la technologie
num�rique
Permet le partage l�gal des logiciels gr�ce � des licences
d'utilisation qui permettent l'acc�s libre au code tout en prot�geant le
droit d'auteur
Promeut la libert� cr�ative logicielle et artistique des individus,
en n'associant pas la cr�ation artistique � une simple consommation de
logiciels ou de mat�riels. Les logiciels libres offrent plus de libert�,
les cr�ateurs s'approprient leurs propres outils
Or, les programmes des Conseils des Arts ne sont pas adapt�s � cette
nouvelle culture artistique qui requiert pourtant du soutien afin
d’assurer le développement et le maintien de projets de logiciels ou de
mat�riaux libres. Il nous semble aujourd'hui crucial que ces
institutions mettent en place des programmes et lignes directrices
favorisant le d�veloppement d'outils et de pratiques libres.
Le d�veloppement d'outils libres va �galement dans le sens d'une
participation � une culture ouverte mondialis�e qui propose de partager
des outils communs. Cette culture qui est largement adopt�e ailleurs
dans le monde tarde � �tre encourag�e par les institutions publiques au
Canada et au Qu�bec.
Proposition
Pour les programmes de bourses � la recherche et la cr�ation des
artistes en arts num�riques
Nous sugg�rons que le Conseil :
Propose aux artistes de s'informer sur les solutions libres d�j�
existantes avant de soumettre une demande et les aide � se diriger vers
les centres qui mettent � leur disposition des ressources pouvant
r�pondre � leurs besoins de d�veloppement novateurs.
Ajoute des fonds au programme de recherche-cr�ation afin d'orienter
le d�veloppement d'outils de pointe de mani�re � ce qu'ils soient
facilement partag�s avec d'autres. Il s'agit de permettre aux artistes
de bien documenter et de partager le produit de leur recherche cr�ative.
Bonifie les montants allou�s � l'expertise technique dans les
demandes de bourse, de mani�re � permettre aux artistes qui cumulent les
expertises technologiques de compter sur leurs propres moyens et de
d�passer l'enveloppe de subsistance allou�e, leur permettant de se
consid�rer comme leur propre technicien.
Consid�re les d�veloppeurs en informatique et �lectronique qui
orientent leur action sur des outils cr�atifs comme des travailleurs
culturels.
Pour les centres de production
Nous sugg�rons que le Conseil :
Favorise les centres de production qui permettent � la fois le
d�veloppement d'outils libres ainsi que le transfert des connaissances
sur le Libre sous forme d'ateliers, de r�sidences et de plateformes de
partage communes.
Permette aux centres de se structurer afin de d�velopper leurs
capacit�s d'accueil et des expertises compl�mentaires en offrant plus de
postes de techniciens capables de r�pondre aux besoins en constante
�volution des artistes en art num�riques.
Encourage, � l'instar de l'Organisation internationale de la
francophonie, le d�veloppement de mat�riel didactique en fran�ais [3].
La langue est, pour plusieurs, un obstacle � la pleine participation �
la culture num�rique.
Reconnaisse dans ses programmes que le d�veloppement d'outils libres
se d�roule aux niveaux individuels et collectifs, dans les centres de
production comme les milieux universitaires et industriels. Favoriser
les programmes de d�veloppement crois� faisant appel � plusieurs
partenaires permet une forte int�gration des ressources qui profite �
tous les intervenants.
Nous croyons qu'il est important que le Conseil se penche sur cette
question dans sa r�flexion sur le d�veloppement de nouveaux programmes
et sur la r�vision de programmes existants, notamment par le soutien
d'initiatives de d�veloppement de logiciels libres et d'une strat�gie �
plus long terme visant l'appropriation par les artistes de leurs outils
de production.
Cordialement,
Organisations signataires
Sofian Audry, pr�sident, Perte de Signal, Montr�al
Maxime Damecour, directeur artistique, Les Laboratoires Foulab, Montr�al
Eliane Ellbogen, directrice artistique, Eastern Bloc, Montr�al
Claudine Hubert, codirectrice g�n�rale et artistique, OBORO, Montr�al
Jean Pich�, directeur, institut Arts Cultures et Technologies (iACT),
Universit� de
Montr�al
Monique Savoie, pr�sidente - fondatrice et directrice artistique,
Soci�t� des Arts
Technologiques, Montr�al
Fran�ois Vall�e, coordonnateur g�n�ral, La Chambre Blanche, Qu�bec
Comit� de travail, R�seau Koumbit, Montr�al
Raymond Aubin, pr�sident, Da�mon, Gatineau
Signataires individuels
Guillaume Arseneault, �tudiant en m�dia int�ractifs
Jason Arsenault, artiste en arts m�diatiques
Pascal Audet, �tudiant en arts visuels et m�diatiques et programmeur
analyste
Nathalie Bachand, travailleuse culturelle en arts num�riques
Olivier B�langer, compositeur et d�veloppeur de logiciels audio
Alexis Bellavance, artiste en arts m�diatiques
Myriam Belley, artiste en arts num�riques
Nicolas Bernier, artiste en arts m�diatiques
Chlo� Bertrand, artiste m�diatique
Myriam Bessette, artiste et enseignante au secondaire en arts m�diatiques
Michel Boire, artisan membre du CMAQ
Nicolas Bouillot, musicien et chercheur au Shared Reality Lab, McGill
Am�lie Brisson-Darveau, artiste en arts m�diatiques
Mary�ve Boyer, artiste multidisciplinaire
Mathieu Bouchard, artiste-programmeur, cr�ateur du logiciel libre GridFlow
Alexandre Castonguay, artiste et professeur � l'�cole des arts visuels et
m�diatiques de l'UQ�M
Stephanie Castonguay, �tudiante en arts m�diatiques
Sylvain Cormier, fondateur de Jin Motion, Montr�al
Germain Cou�t, d�veloppeur de jeux vid�o
Patrick Coulombe, artiste en arts num�riques
Ariane De Blois, doctorante et auteur en arts m�diatiques
Hugo Desmeules, int�grateur et d�veloppeur en arts num�riques
Marie-H�l�ne Dor�, artiste, membre active de La Chambre Blanche
�rick D'Orion, artiste en arts audio
Louis Dufort, compositeur / artiste num�rique
Jean-Michel Dumas, artiste et directeur technique de l'institut Arts
Cultures et
Technologies (iACT) de l'Universit� de Montr�al
Robin Dupuis, artiste en arts m�diatiques et pr�sident du CQAM
Marc Fournel, artiste
Jean-Fran�ois Lacombe, artiste multidisciplinaire-professeur
Jeanne Landry-Belleau, artiste en arts nouveaux m�dias et en art Web,
formatrice en logiciels libres � La Chambre Blanche
Martine Lauzier, artiste en arts m�diatiques
Maryse Lebeuf, �tudiante � la ma�trise en Communications, UQAM
Suzanne Leblanc, professeure en arts m�diatiques
Joseph Lefevre, artiste en nouveaux m�dias, directeur du programme de
r�sidences et SAT[Cr�ation], fondateur et coordonnateur de
SAT[Mixsessions] �
la Soci�t� des Arts Technologiques
Claudette Lemay, artiste en arts m�diatiques
Pascale Malaterre, artiste en arts num�riques
Lucie Marchand, artiste et travailleur culturel en intermittence
Martin Marier, compositeur / artiste en arts num�riques
F�lix M�nard, artiste
Edith Normandeau, membre d'Audiotopie et artiste en arts m�diatiques
Djela Djamba Okoko, designer d'interactions cin�matiques
Fran�ois Pedneault, artiste et consultant Drupal
Andr�e Pr�fontaine, artiste
Maude Prud'homme, organisatrice communautaire
Alexandre Quessy, artiste-programmeur, cr�ateur du logiciel libre Toonloop,
directeur du d�veloppement logiciel � la SAT
Fran�ois Qu�villon, artiste en installation et en nouveaux m�dias
Nelly-�ve Rajotte, artiste en arts m�diatiques
Emmanuelle Raynauld, �tudiante et artiste en arts m�diatique
Martin Renaud, artiste et travailleur culturel en arts m�diatiques
S�bastien Roy, professeur et directeur du Laboratoire Vision3D du
D�partement
d'informatique et de recherche op�rationnelle de l'Universit� de Montr�al
Audrey Samson, artiste en arts num�riques
Michal Seta, musicien et artiste en arts num�riques
Samuel St-Aubin, artiste et �lectronicien
David St-Onge, ing�nieur en art robotique
Heidi Strohl, graphiste
Thomas Thiery, r�alisateur multim�dia
Jonathan Villeneuve, artiste en arts num�riques
Pavitra Wickramasinghe, artiste en arts m�diatiques
Mike Wozniewski, chercheur / programmeur de logiciels libres � la SAT
Signataires internationaux
Olivier Baudry, artiste en arts num�riques, Paris, France
Pascale Gustin, artiste en arts num�riques et autres, Paris, France
Jean-Paul Jansen, enseignant au CCR de La R�union, France
Jean-no�l Montagn�, Fondateur du CRAS, Saint Ouen, France
cc. :
Mme Christine St-Pierre, MCCCF, Alain Depocas, CALQ, R�jean Perron, CALQ,
Marie-Mich�le Cron, CAM, Isabelle l'Italien, CQAM, Bastien Gilbert, RCAAQ
[1] Le manifeste GNU, voir http://fr.wikisource.org/wiki/Manifeste_GNU
[2] Source: http://www.scriptol.fr/web/statistiques.php
[3] Voir par exemple: http://fr.flossmanuals.net/Puredata/Introduction
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