[Pdmtl] GLSL, chainage de shader et alpha : homographie

Alexandre Quessy alexandre at quessy.net
Mon Jun 1 12:41:20 EDT 2009


Allo !
Hmm, étrange.
Tu peux aussi utiliser les GEMglVertex3f directement. J'ai eu de très
bons résultats avec ça pour de simples déformations.
Pour les extensions GL et le GLSL, tu peux demander (en anglais) sur
la liste de discussion http://wiki.dataflow.ws/GlSlang !

a

2009/6/1 abonnements-olivier <abonnements-olivier at heinry.fr>:
> Salut Rep,
>
> entretemps ej suis passé au driver plus récent ce qui effectivement ne
> change rien.
> je viens d'essayer d'appliquer ta soluce, je n'ai désormais plus de
> message d'erreur mais toujours rien dans la gemwin. cf stderr
>
>
>> video driver 0: video4linux
>> video driver 1: ieee1394 for linux
>> [glsl_fragment]: cannot load shader now! deferring till later...
>> gems.glsl.shader: open /home/olivier/pd-externals/pdmtl/shader/janus.frag
>> [glsl_vertex]: cannot load shader now! deferring till later...
>> gems.glsl.shader: open /home/olivier/pd-externals/pdmtl/shader/janus.vert
>> [glsl_fragment]: cannot load shader now! deferring till later...
>> gems.glsl.shader: open /home/olivier/pd-externals/pdmtl/medias/shaders/rgb_brcosa.frag
>> [glsl_vertex]: cannot load shader now! deferring till later...
>> gems.glsl.shader: open /home/olivier/pd-externals/pdmtl/medias/shaders/rgb_brcosa.vert
>> error: x dimensions too great
>> error: y dimensions too great
>> GEM: Direct Rendering enabled!
>> GEM: GLEW version 1.5.0
>> GEM: Start rendering
>> v4l::thread starting
>> VIDIOCSYNC: Invalid argument
>> gems.glsl.shader: link 1.4013e-45 0
>> gems.glsl.shader: link 1.4013e-45 2.8026e-45
>> glsl.shader.TODO: bang
>
> On lun, 2009-06-01 at 13:51 +0200, Pierre Mersadier wrote:
>
>> #extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
>
> _______________________________________________
> Pdmtl mailing list
> Pdmtl at lists.artengine.ca
> http://lists.artengine.ca/cgi-bin/mailman/listinfo/pdmtl
>



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Alexandre Quessy
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