[Pdmtl] GLSL, chainage de shader et alpha

Mathieu Bouchard matju at artengine.ca
Thu Apr 9 00:09:43 EDT 2009


On Wed, 8 Apr 2009, Mathieu Bouchard wrote:

> Mais que ce soit le cas trapèzoïdal ou le cas quelconque, faut pas se 
> leurrer: la déformation est pas uniforme du tout (quoique si elle est petite, 
> il est possible qu'elle ne paraisse pas beaucoup).

je voulais dire: si la quantité de déformation est petite (en prenant un 
rectangle comme référence), il est possible que la non-uniformité ne 
paraisse pas beaucoup.

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| Mathieu Bouchard - tél:+1.514.383.3801, Montréal, Québec


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