<div dir="ltr"><div>I'd also be interested in this as well!<br><br></div><div>In particular generating a Sketch-up model of a tabletop sized version of <a href="http://image.dhgate.com/albu_251029089_00-1.0x0/maneki-neko-lucky-cat-chinese-feng-shui-waving.jpg">this </a>- for basis of an art installation constructed like <a href="http://www.keithgibbonsfurniture.co.uk/#/the-giant-toad/4546290722">this</a>.<br>
<br><br><br><br><br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Feb 13, 2014 at 6:36 PM, Paul Young <span dir="ltr"><<a href="mailto:paul7young@gmail.com" target="_blank">paul7young@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Hey everybody,<br><br></div>I was wondering if anyone has any experience using the Kinect for real-time visual art/3D scanning/etc.? I've used it with Unity3D to provide gesture input but it was very abstracted and made easy to use for games. I currently interested in its 3D scanning capabilities and I'm wondering what kind of quality/resolution/issues the Kinect has when it comes to scanning. I'd like to scan my head (seems like a standard Kinect scanning item) and I'm wondering if the scan is fairly accurate and the model output is 1:1 real size, if it's not how can that be adjusted. Any help or pointers would be appreciated.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br clear="all">

<div><div><div><br>-- <br>Paul Young<br>
</div></div></div></font></span></div>
<br>_______________________________________________<br>
Lab mailing list<br>
1. subscribe <a href="http://artengine.ca/mailman/listinfo/lab" target="_blank">http://artengine.ca/mailman/listinfo/lab</a><br>
2. then email <a href="mailto:Lab@artengine.ca">Lab@artengine.ca</a> to send your message to the list<br></blockquote></div><br></div>